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3D游戏编程
发布日期:2007-06-19  浏览
『内容提要』
    本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,包括3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级
形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,还介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初级水平开发者的实际操作能力,达到初级向中高级进阶的效果。作者是多年从事游戏程序教育的大学教师,将多年教学及实际开发经验总结写成本书,此外,本书在韩国国内已作为专业游戏学习机构的教材使用。
附书光盘内容为书中实例源文件。
    本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。 作者简介金容俊,毕业于韩国汉阳大学,就职于韩国双龙情报
通信系统研究所,曾在LG软件学院、舟城大学等讲学授课。著有《有趣的游戏编程》一书,并多次给《Microsoftware》等杂志撰稿。
『目录』
第1篇 基础知识:3D编程入门
 第1章 3D基础用语和理论:必备用语范例
 第2章 模仿练习:三维基础理论和Diroect 3D的初步了解
 第3章 框架:Diroct3D框架的构造和使用方法
第2篇 门派入门:3D编程
 第4章 基础理论:
3D图形的数学知识
 第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题
 第6章 3D数据输出:初学者成为编程高手的入门技巧
第3篇
实战演练:外部地形处理
 第7章 外部地形处理:三维世界的
处理技巧
第4篇 初出江湖:人物
 第8章
人物动画:制作人物动画的各种技巧
第5篇 武林秘笈:使用Shader和HLSL的高级3D图形
 第9章 着色器编程:GPU编程
 第10章 HLSL:Direct 3D 9.0的新技术
 第11章 着色实战:Direct3D 9.0的新技术
第6篇 笑傲江湖:3D图形应用
 第12章 阴影:设计阴影的多种技巧
 第13章 Web3D:采用Direct 3D实现Web3D

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