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游戏美术 : 2D艺术与3D建模
发布日期:2007-05-15  浏览
『内容简介』
    本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
  本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。
  如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。
『目录』
第1章 游戏图形的历史
第1部分 使用tmespace建立3D模型
第2章 建模前的准备工作??概念图
第3章 使用trueSpace 6建立RF-9等离子枪的模型
第4章 使用trueSpace 6建立食人懒怪角色的模型
第2部分 使用DeepuV处理u?V坐标
第5章 使用DeepUV制作RF.9等离子枪的U?V贴图
第6章
第3部分 使用Photoshop和Deep Paint 3D进行渲染
第7章 游戏纹理的制作
第8章 使用Photostlop制作无机纹理
第9章 高级纹理制作
第10章 使用Photoshop制作有机纹理
第11章 使用Deep Paint 3D和Photoshop为RF-9等离子枪蒙皮
第4部分 使用3D Studio Max制作游戏成品
第12章 使用Deep Paint 3D和Photoshop为食人懒怪蒙皮
第13章 使用3D Studio Max制作可供游戏使用的RF-9等离子枪
第14章 使用3D Studio Max和Character Studio制作可供游戏使用的食人懒怪
第5部分 集合资产:关卡设计
第15章 将作品导入Torque游戏引擎

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