『内容提要』
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
『目录』
第1篇 脚本编程的基本原理
第1章 脚本编程概论
第2章 脚本编程系统的应用
第2篇 基于命令的脚本
第3章 基于命令的脚本编程绪论
第4章 基于命令的高级脚本
第3篇 结构化的脚本编程语言概述
第5章 结构化的脚本编程系统介绍
第6章 对现有脚本编程系统的集成和使用
第7章 设计一个面向过程的脚本编程语言
第4篇 设计和实现一种底层语言
第8章 汇编语言入门
第9章 构造XASM汇编器
第5篇 设计和实现虚拟机
第10章 汇编语言入门
第11章 高级虚拟机的概念和问题
第6篇 编译高级代码
第12章 编译理论概论
第13章 词法分析器
第14章 构造XtremeStcript编译器框架
第15章 语法分析和语义分析.
第7篇 完成培训
第16章 应用这个系统开发的一个完整游戏
第17章 从今往后,何去何从