Applying UML and patterns : an introduction to object-oriented analysis and design and iterative dev
发布日期:2006-12-29 浏览次
[内容简介]:无论对于专业人士还是教师来说,本书都堪称世界一流。书中介绍了“对象思想”,并在实际的面向对象分析和设计中应用了这一思想,即如何以对象进行思考和设计,以及如何创建精致、健壮和可维护的系统。
开发者和学生可以通过贯穿全书的两个案例研究的三次迭代来学习面向对象分析和设计 (OOA/D) ,这两个案例研究增量地介绍了关键技能、OO的本质原则和模式、UML表示法和最佳实践。读者不仅可以从中学习到UML图,更重要的是可以学习到如何在OO软件开发环境下应用UML。
基于广受赞誉的前两版,本版进行了修订,充分反映了新的UML 2标准,提倡了具有高度影响的、迭代的和有效的敏捷建模实践,有助于读者掌握对象设计,理解进化式需求和用例、领域对象建模、职责驱动设计、OO设计本质、分层架构、GoF设计模式、GRASP、迭代方法、UP的敏捷途径等。该版本的主要改进包括:
●更专注于帮助读者掌握OOA/D,通过案例研究论述了关键的OO原则和模式,同时还应用了UML。
●涵盖了UML 2、敏捷建模、测试驱动开发和重构。
●针对迭代和进化式开发与OOA/D的结合增加了大量技巧。
●更加易于学习,引入了新的学习帮助和插图。
●增加了新的教学资源。
●对以轻量和敏捷精神应用UP给予了指导,补充了诸如XP和Scrum等其他迭代方法。
●增加了应用UML对架构进行文档化的技术。
●对进化式需求增加了新的章节。
作者简介:
Graig Larman,Valtech公司首席科学家,Valtech是一家领先的跨国技术咨询公司,在美国、欧洲和亚洲都有分支机构。他是闻名于国际软件界的专家和导师,专长于OOA/D与设计模式、敏捷/迭代方法、统一过程的敏捷途径和UML建模。除本书外,他还著有畅销的《Agile and Iterative Development:A Manager's Guide》(敏捷迭代开发,该书影印版由机械工业出版社引进出版)一书,并且与Rhett Guthrie合著了《Java Performance and ldiom Guide》一书,Larman是ACM和IEEE会员,拥有计算机科学学士和硕士学位。他的中文网站是www.craiglarman.cn。
图书目录 PART Ⅰ lNTRODUCTION
1 面向对象分析和设计(Object-OrientedAnalysis and Design)3
2 Iterative,Evolutionary,and Agile 17
3 Case Studies 41
PART Ⅱ INCEPTloN
4 Inception is Not the Requirements Phase 47
5 Evolutionary Requirements 53
6 UseCases 61
7 Other Requirements lOl
PARTⅢ ELABORATION ITERATION 1-BASICS
8 Iteration 1-Basics 123
9 Domain Models 131
10 Svstem Sequence Diagrams 173
11 Operation Contracts 181
12 Requirements to Design-Iteratively 195
13 Logical Architecture and UM儿Package Diagrams 197
14 Ont00bjectDesign 213
15 UML Interaction Diagrams 221
16 UML Class Diagrams 249
17 GRASP:Designing Objects with Responsibilities 271
18 Object Design Examples with GRASP 321
19 Designing for Visibility 363
20 Mapping Designs to Code 369
21 Test-Driven Development and Refactoring 385
22 UML Tools and UML as Blueprint 395
PART IV ELABORATION lTERA~ON 2-MORE PATTERNS
23 Iteration 2-More Pattems 401
24 Quick Analysis Update 407
25 GRASP:More Objects with Responsibilities 413
26 Applying GoF Design Patterns 435
PART Ⅴ ELABORATION lTERATION 3-INTERMEDIATE ToPICS
27 Iteration 3-Intermediate Topics 475
28 UML Activity Diagrams and Modeling 477
29 UML State Machine Diagrams and Modeling 485
30 Relating Use Cases 493
31 Domain Model Refinement 501
32 More SSDs and Contracts 535
33 Architectural Analysis 541
34 Logical Architecture Refinement 559
35 PackageDesign 579
36 MoreObjectDesignwithGoFPatterns 587
37 DesigningaPersistenceFrameworkwithPatterns 621
38 UML Deployment and Component Diagrams 651
39 Documenting Architecture:UML&the N+1 View Model 655
PART Ⅵ SPECIAL ToPics
40 More on Iterative Development and Agile Project Management 673
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