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3ds Max 2013中文版基础与应用
发布日期:2014-04-16  浏览

[内容提要]
李金风等编著的《3ds Max2013中文版基础与应 用》是高等院校计算机应用技术规划教材——普通高 等教育“十一五”国家级规划教材。全书结合具体实 例,在3dsMax2013软件操作基础上,用三维设计理念 完成项目的实际设计,使读者充分掌握三维图形的设 计。《3ds Max2013中文版基础与应用》的主要内容 :3dsMax2013的工作界面,二维图形建模综合应用, 三维图形建模综合运用,面片、放祥和复合建模使用 方法和应用,材质与贴图常用操作,灯光与摄像机的 操作及应用,制作动画的基本工具操作,综合应用。
《3ds Max2013中文版基础与应用》不仅有配合 教材的素材案例、素材光盘,还在三维设计案例与练 习章节中附有设计内容、设计要求和讲解等文字说明 。
《3ds Max2013中文版基础与应用》不仅可作为 本科生的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业 的选修教材及计算机培训班的辅导教材。
 

[目录]
第1章 3ds Max 2013简介1
1.1 3ds Max 2013的简介及应用领域1
1.2 3ds Max 2013文件的命令2
1.2.1 启动与退出3ds Max 20132
1.2.2 新建文件与重置文件2
1.2.3 打开文件与保存文件3
1.2.4 导入文件与导出文件3
1.2.5 工具选项和用户界面布局选择初始设置4
1.3 认识3ds Max 2013的工作界面5
1.3.1 菜单栏6
1.3.2 主工具栏6
1.3.3 命令面板7
1.3.4 视图工作区8
1.3.5 视图控制区10
1.3.6 动画控制区10
1.3.7 时间滑块和时间栏10
1.3.8 提示行和状态栏10
1.3.9 脚本监视器11
1.4 3ds Max 2013的基本操作11
1.4.1 视图的基本操作11
1.4.2 物体的基本操作12
1.5 实例制作——熟悉建模流程17
1.5.1 打开模型117
1.5.2 打开模型219
1.6 习题与案例实训20
第2章 二维图形建模21
2.1 绘制二维图形21
2.1.1 绘制线21
2.1.2 绘制矩形22
2.1.3 绘制圆24
2.1.4 绘制椭圆26
2.1.5 绘制弧27
2.1.6 绘制圆环29
2.1.7 绘制多边形30
2.1.8 绘制星形32
2.1.9 绘制文本33
2.1.10 绘制螺旋线35
2.1.11 绘制Egg36
2.1.12 绘制截面37
2.2 编辑样条线39
2.2.1 使用编辑样条线方法39
2.2.2 卷展栏命令简介39
2.2.3 顶点次对象39
2.2.4 线段次对象40
2.2.5 样条线次对象40
2.3 将二维图形转换成三维物体41
2.3.1 挤出建模41
2.3.2 倒角建模42
2.3.3 车削建模42
2.3.4 放样建模43
2.3.5 “放样”复合物体43
2.3.6 多截面放样44
2.4 二维图形建模综合案例44
2.4.1 实例——制作果盘44
2.4.2 实例——制作演讲台47
2.5 习题与案例实训52
第3章 三维图形建模53
3.1 打开命令面板53
3.2 基本几何形体的创建53
3.2.1 标准基本体名称及操作方法53
3.2.2 实例——创建几何体56
3.3 扩展几何形体的创建59
3.3.1 扩展基本体名称及操作方法59
3.3.2 实例——制作休闲椅 61
3.3.3 实例——制作吧椅模型64
3.4 门的创建68
3.4.1 枢轴门68
3.4.2 推拉门69
3.4.3 折叠门69
3.5 窗的创建70
3.5.1 遮篷式窗70
3.5.2 平开窗71
3.5.3 固定窗72
3.5.4 旋开窗73
3.5.5 伸出式窗73
3.5.6 推拉窗74
3.6 楼梯的创建75
3.6.1 直线楼梯75
3.6.2 L型楼梯76
3.6.3 U形楼梯77
3.6.4 螺旋楼梯77
3.7 AEC扩展的创建79
3.7.1 创建植物的使用79
3.7.2 创建栏杆的使用79
3.7.3 创建墙体的使用81
3.8 实例——制作模型房屋82
3.9 习题与案例实训88
第4章 面片、放样和复合建模89
4.1 面片建模89
4.1.1 可编辑面片89
4.1.2 实例——创建抱枕89
4.2 放样建模90
4.2.1 创建方法卷展栏90
4.2.2 曲面参数卷展栏91
4.2.3 路径参数卷展栏92
4.2.4 蒙皮参数卷展栏92
4.2.5 实例——茶几建模效果93
4.3 创建复合对象96
4.3.1 变形96
4.3.2 散布96
4.3.3 布尔97
4.3.4 一致99
4.3.5 连接99
4.4 实例——建模制作99
4.4.1 制作计算器模型99
4.4.2 制作风铃模型103
4.4.3 制作鞋架模型107
4.5 习题与案例实训110
第5章 3ds Max 2013材质与贴图技术111
5.1 材质编辑器111
5.1.1 材质示例窗111
5.1.2 材质编辑工具列区域111
5.1.3 材质编辑工具行区域114
5.1.4 材质调节区域116
5.2 贴图122
5.2.1 贴图类型123
5.2.2 UVW贴图124
5.2.3 环境贴图125
5.2.4 棋盘格贴图125
5.2.5 平铺贴图126
5.2.6 渐变贴图126
5.2.7 平面镜贴图127
5.2.8 反射/折射贴图127
5.3 实例制作——材质编辑器与贴图128
5.3.1 “光线跟踪”材质128
5.3.2 “双面”材质129
5.3.3 “光线跟踪”贴图130
5.3.4 “位图”贴图131
5.3.5 对象贴图133
5.3.6 环境贴图134
5.4 习题与案例实训135
第6章 创建灯光与摄像机137
6.1 照明基础知识137
6.1.1 光的种类137
6.1.2 照明方式137
6.1.3 照明的布置形式138
6.1.4 照明质量139
6.2 灯光139
6.2.1 灯光类型139
6.2.2 标准灯光的参数142
6.3 摄像机145
6.3.1 摄像机视图工具145
6.3.2 创建摄像机146
6.4 实例制作——灯光与摄像机147
6.4.1 布置灯光实践147
6.4.2 创建摄像机149
6.5 习题与案例实训150
第7章 3ds Max 2013基础动画制作151
7.1 动画基础工具151
7.2 三维动画应用分类153
7.3 动画时间设置154
7.4 设置关键点动画156
7.4.1 设置关键点工作流程157
7.4.2 设置关键点步骤157
7.5 动画渲染与预览157
7.5.1 动画渲染157
7.5.2 浏览动画158
7.5.3 运行场景文件及播放动画158
7.6 关键帧动画160
7.6.1 3ds Max 2013中的关键帧160
7.6.2 创建关键帧160
7.6.3 时间滑块160
7.7 认识粒子系统161
7.7.1 粒子系统161
7.7.2 超级喷射162
7.7.3 粒子阵列163
7.7.4 高级粒子系统163
7.8 动画约束166
7.8.1 附着约束166
7.8.2 路径约束168
7.8.3 位置约束172
7.8.4 链接约束174
7.8.5 方向约束175
7.9 习题与案例实训175
第8章 3ds Max 2013建模综合实例177
8.1 装饰用品建模177
8.1.1 制作水杯177
8.1.2 制作相框179
8.2 家具建模182
8.2.1 制作双人床组合182
8.2.2 制作座椅组合189
8.3 家电建模196
8.3.1 制作电视机196
8.3.2 制作冰箱201
8.3.3 制作榨汁机205
8.4 案例实训213
参考文献214
 

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