【编辑推荐】
《高等教育"十二五"规划教材•新媒体艺术类:三维动画基础》内容丰富,技术实用,案例涵盖面广,讲解循序渐进,适合用于高等院校动画、漫画、游戏等专业相关课程的教学和学习。
【作者简介】
张宇,ICLONE认证讲师(台湾甲尚),中国职教学会设计创意教学中心培训专家,北京电影学院动画学院硕士,爱迪斯通科技公司虚拟现实专家组成员,现任职于吉林工程技术师范学院。已出版著作:《游戏动画设计》、《世界动画艺术史》、《动画美术设计基础》、《游戏美术制作火星课堂》、《中国动画史研究》。
欧喜军,硕士,助理研究员,现任职于吉林工程技术师范学院科研处,主持参与多项吉林省教育厅“十五”、“十一五”规划项目,吉林省哲学社会科学规划项目。
龙艳军,高级工程师,湖南省永州职业技术学院计算机教师,主持湖南省教育科学“十二五”规划青年专项资助项目、湖南省科技厅科技计划资助项目等。
【目录】
第1章三维动画制作基础
1.1三维软件介绍
1.2三维软件操作界面
1.3三维软件的坐标系统与常用工具
1.3.1三维的坐标概念
1.3.2常用工具
1.4三维软件的视图调节工具
1.4.1视图
1.4.2专家模式
1.4.3设置视图窗口
1.4.4视图调节工具
1.4.5摄影机视图的应用
1.5创建面板介绍
1.5.1几何体创建模块
1.5.2图形创建模块
1.5.3灯光创建模块
1.5.4摄影机创建模块
1.5.5辅助工具模块
1.5.6空间扭曲模块
1.5.7系统模块
1.6修改面板介绍
1.6.1修改堆栈命令
1.6.2塌陷命令
1.6.3修改命令列表
1.7辅助面板介绍
1.7.1层级面板
1.7.2运动命令面板
1.7.3显示命令面板
1.7.4程序命令面板
1.8实例制作
1.8.1 Sweep Modifier(扫描修改器)
1.8.2 Batch Render Tool(批量渲染工具)
1.8.3 Mixing Animation(运动混合器)
1.8.4 Hai r And Fu r(毛发)修改器
1.8.5 Cloth Modifier(布料修改器)
1.8.6 Pelt Mapping(展平贴图)
1.8.7加强骨骼系统
1.8.8增加骨骼扭曲选项
1.9三维动画模型的分类与制作流程
1.9.1建模的分类
1.9.2低面数模型
1.9.3多面数模型
1.10三维设计制作流程
1.10.1场景制作流程
1.10.2人物制作流程
1.10.3动作制作流程
第2章三维动画基础建模
2.1标准几何体建模
2.1.1 Box(长方体)
2.1.2 Cone(圆锥体)
2.1.3 Sphere(球体)
2.1.4 GeoSphere(几何球体)
2.1.5 Cylinder(圆柱体)
2.1.6 Tube(圆管)
2.1.7 Tours(圆环)
2.1.8 Pyramid(四棱锥)
2.1.9 Teapot(茶壶)
2.1.10 Plane(平面)
2.2扩展几何体建模
2.2.1 Hedra(异面体)
2.2.2 Torus Knot(环形节)
2.2.3 ChamferBox(切角长方体)
2.2.4 ChamferCyl(切角圆柱体)
2.2.5 Oil Tank(油罐)
2.2.6 Capsule(胶囊)
2.2.7 Spindle(纺锤体)
2.2.8 L—Ext(L形墙)
2.2.9 Gengon(球棱柱)
2.2.10 C—Ext(C形墙)
2.2.11 RingWave(环形波)
2.2.12 Hose(软管)
2.2.13 Prism(三棱住)
2.3新增创建功能
2.3.1 Doors(门)
2.3.2 Windows(窗口)
2.3.3 AEC Extended(建筑扩展)
2.3.4合成对象建模与实例
2.3.5 ShapeMerge(图形合并)
2.3.6 Boolean(布尔)运算
2.3.7 Terrain(地形)
2.3.8 Loft(放样)
2.3.9 Mesher(网格化)
第3章多边形建模方法
3.1 Edit Ploy(编辑多边形)
3.2 Editable Ploy(可编辑多边形)
3.2.1多边形修改元素
3.2.2编辑几何体
第4章放样建模方法
4.1二维线段的创建
4.2二维线段的修改
……
第5章动画道具建模实例
第6章动画场景建模实例
第7章动画角色建模
第8章动画材质贴图基础与实例
第9章动作与骨骼制作