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游戏人工智能编程案例精粹
发布日期:2008-09-28  浏览
[内容简介]
    本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏
智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。
[目录]
第1章 数学和物理学初探
第2章 状态驱动智能体设计
第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体
第4章 体育模拟(简单足球)
第5章 图的秘密生命
第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题
第7章 概览《掠夺者》游戏
第8章 实用路径规划
第9章 目标驱动智能体行为
第10章 模糊逻辑
拔 
附录A C++模板
 函数模板 
 类模板 
 连接器的困惑 
附录B UML类图
 类名、属性和操作 
 属性和操作的可见性 
 关系  
 批注  
 总结  
附录C 设置你的开发环境
 下载演示的可执行程序 
 下载并安装源代码 

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