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本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了在Corona SDK平台上开发游戏App的技巧。本书首先介绍了Corona SDK的简介、下载与安装,然后通过几个简单范例介绍程序开发的基础,包括如何制作按钮、如何摆放位置、如何播放音乐、如何贴图到屏幕上、如何让图片开始移动等,进而通过综合范例介绍怎样把所学技巧整合成一个完整的App,后介绍如何把做好的App放到手机里面做实机测试以及如何在iOS与Android平台上架。
本书内容起点低、容易上手,且每个范例均提供源代码解析,步步对照,图文并茂,即便没有任何基础的人在阅读完本书后也可以轻松快速地制作出属于自己的App!
本书非常适合手机App开发初学者、技术人员以及业余爱好者阅读使用。
[目录]
1 Corona SDK简介、下载与安装
1-1 Corona SDK 的简介
1-2 下载与安装Corona SDK
学到了什么
2 第一个Corona SDK的程序Hello World
2-1 如何打开Corona SDK的范例
2-2 用文本编辑器打开Corona SDK的程序
2-3 编辑Corona SDK的程序
学到了什么
3 快乐木琴
3-1 分析程序:小木琴就是这样做出来的
3-2 如何制作按钮
3-3 摆放按键位置
3-4 播放音乐基础
3-5 简单又实用的对象摆放工具:Gumbo33
学到了什么
4 程序基础
4-1 变量
4-2 运算符号
4-3 流程控制
4-4 函数
4-5 表格(table)
学到了什么
5 显示物件的10个关卡
5-1 关卡1 :如何读入图片文件,并且显示在屏幕上
5-2 关卡2:如何改变图形的位置
5-3 关卡3:如何去除状态栏
5-4 关卡4:如何支持iPhone4
5-5 关卡5:图层的概念
5-6 关卡6:变更图层、放大缩小与旋转
5-7 关卡7:透明度和显示
5-8 关卡8:如何批注
5-9 关卡 9 :显示群组(display Group)
5-10 关卡10 :利用程序代码画图
学到了什么
6 奔跑的汽车
6-1 移动图像
6-2 手势判断
6-3 背景滚动条效果制作
6-4 动画播放
6-5 简单场景制作——游戏菜单
学到了什么
7 育儿救星
7-1 分析程序:育儿救星是这样做出来的
7-2 如何支持iPhone5
7-3 界面制作
7-4 加上装饰图层(decoLayer)
7-5 触控功能制作
7-6 触控处理
7-7 欢迎来到物理引擎(physics)世界
7-8 施力在物体的方式
7-9 碰撞侦测
7-10 播放背景音乐
学到了什么
8 实机测试与上架
8-1 准备显示图文件
8-2 设定 build.settings 文件
8-3 Android各种设定值
8-4 iPhone各种设定值
8-5 程序显示名称支持多语系
8-6 在iPhone上做实机测试
8-7 在Android手机上做实机测试
8-8 上架到苹果App Store
8-9 上架到 Google 的 Play Store
学到了什么
9 台湾铁路通
9-1 分析程序:“台湾铁路通”就是这样做出来的
9-2 storyboard 函数库
9-3 程序解析:程序的进入点——main.lua
9-4 程序解析:游戏说明页面——howtoplay.lua
9-5 程序解析:游戏菜单页面——covermenu.lua
9-6 程序解析:游戏主体页面——gameplay.lua
9-7 程序解析:高分排行页面——highscore.lua
9-8 程序解析:铁道信息页面——railinfo.lua
9-9 程序解析:更多游戏页面—— moreapp.lua
学到了什么
10 继续学习规划
10-1 Corona SDK内的范例程序代码介绍
10-2 到Corona SDK官网挖宝
10-3 各种网络上的学习资源
学到了什么
附录 cookbook.lua